"Mặt mũi" video đời kế tiếp

Thứ ba, 16 Tháng mười 2007, 03:32 GMT+7
  • Ngành công nghiệp video game đang bị ám ảnh bởi cụm từ "thế hệ kế tiếp", nhưng ý nghĩa thực sự của nó là gì? Game thủ có thể chờ đợi gì từ những trò game khoác lên mình danh xưng "rất kêu" đó?

    Nguồn: BBC
    Nguồn: BBC
    Lẽ dĩ nhiên, đã là game "đời mới" thì trải nghiệm mà chúng mang lại không thể hời hợt dừng lại ở sự bắt mắt được. Bên cạnh đồ hoạ sắc sảo, ấn tượng, chúng còn phải tận dụng sức mạnh xử lý của những chiếc máy chơi game tối tân (Xbox 360, PS3) để trình diễn những tính năng hoàn toàn mới mẻ.
    Trong studio của hãng game Ubisoft tại Montreal, Canada, 300 nhà thiết kế và lập trình đã dành hơn 4 năm qua để phát triển "Assassin’s Creed", mộy game hành động trung cổ "thế hệ mới".

    "Bạn đã nghe nói rất nhiều đến "game đời mới", nhưng tất cả những gì bạn được chứng kiến chỉ là chất lượng đồ hoạ "ngon" hơn mà thôi", nhà thiết kế Jade Raymond của Ubisoft cho biết.

    "Trong game đấm bốc, bạn có thể nhìn thấy từng vết nhăn trên mặt đối thủ. Còn trong trò đua xe, mọi thứ trông y như thật, những chiếc xe bóng loáng, đường đua quanh co".

    "Nhưng theo quan điểm của tôi, một game mới phải giới thiệu được CÁCH CHƠI MỚI tới người dùng".

    "Assassin’s Creed" lấy bối cảnh là 3 thành phố lớn của châu Âu thời Trung cổ. Mỗi thành phố có tới hàng ngàn cư dân sinh sống. Những thành phố này do máy tính điều khiển, cực kỳ tương tác; có nghĩa là bất cứ thứ gì bạn nhìn thấy ở đó cũng có thể sờ được, túm được, trèo lên hoặc nhảy qua.

    Các nhân vật phụ

    Một trong những thách thức lớn nhất là làm sao cho các nhân vật thật sống động, thật giống như ngoài đời thực. Đây là điểm mà những phần cứng tối tân như Xbox 360 và PS3 chứng tỏ được sự hữu dụng của chúng.

    "Những chiếc máy chơi game này đều trang bị CPU nhiều lõi. Chính vì thế, chúng tôi có thể thực hiện khối lượng tính toán khổng lồ, cực kỳ phức tạp và tạo ra những con người ảo y như thật.

    "Chúng tôi đã dốc toàn bộ trí lực vào đây để đẩy sự tương tác đến cao độ. Nếu bạn chạy lao vào một người phụ nữ bé nhỏ, bạn sẽ khiến cô ấy bắn xa cả mét. Còn nếu lao thẳng vào đám đông, bạn sẽ đập mặt xuống vỉa hè ngay lập tức".

    Chúng tôi phải làm sao để từng nhân vật một trong đám đông cũng không bị "đụng hàng". Họ sẽ có màu da, trang phục, màu tóc hoàn toàn khác nhau.

    Tuy nhiên, sau những lời quảng cáo của Ubisoft, có vẻ như người chơi vẫn chưa nhìn thấy gì nhiều ngoài "giao diện đồ hoạ".

    Trọng Cầm (Theo BBC)

    Việt Báo
    Ý kiến bạn đọc

    Viết phản hồi

    Nhận xét tin "Mặt mũi" video đời kế tiếp

    Bạn có thể gửi nhận xét, góp ý hay liên hệ về bài viết "Mặt mũi" video đời kế tiếp bằng cách gửi thư điện tử tới vietbao.vn. Xin bao gồm tên bài viết Mat mui video doi ke tiep ở dạng tiếng Việt không dấu. Hoặc "Mặt mũi" video đời kế tiếp ở dạng có dấu. Bài viết trong chuyên đề Tin Tổng Hợp của chuyên mục Công Nghệ.

    Bài viết mới:

    Các bài viết khác:

       TIẾP THEO >>
    VIỆT BÁO - CÔNG NGHỆ - TIN TỔNG HỢP